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原神4.0迪希雅净焰剑狱领域抗打断机制是什么 原神4.0迪希雅净焰剑狱领域抗打断机制详解

发布时间:2023-12-21 17:47:36 来源:互联网

迪希雅最特殊的技能,引入了全新的机制:分担伤害。但是目前来看因为受到分担比例的限制无法完全取代盾奶,除非搭配胡桃这种自己有回血的角色。净焰剑狱领域让领域中的敌人受到伤害时,净焰剑狱将进行协同攻击,基于迪希雅的攻击力与生命值上限,对其造成火元素范围伤害。该效果每2.5秒至多触发一次。提升领域中当前场上角色的抗打断能力,并在这些角色受到伤害时,消解部分伤害,将其转入「赤鬃之血」,由迪希雅在10秒内承担。赤鬃之血储存的伤害值达到或超过迪希雅生命值上限的一定比例时,将不再消解伤害。而今天小编就讲解分析解释其中的抗打断的机制,关于抗打断的具体机制就跟着小编一起往下看吧。

原神4.0迪希雅净焰剑狱领域抗打断机制详解

只要处于领域内的角色,都会获得抗打断能力,初始是弱抗,被强有力的攻击命中依然会被击飞(相当于在没有抗打断时,弱抗可以抵挡被硬直、击退类的攻击,不能抵挡被击飞的攻击,而强抗是可以抵挡被击飞的攻击,类似于“霸体”,但若持续被敌人削韧,还是会被击飞,如小宝的大风车,且抗打断并不能消除自身被冻结),而在迪希雅角色等级突破20级后解锁的固有1·【不吝佑助】,可使之成为强抗实现省心“站撸”。

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