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原神4.0雷电将军雷达输出手法是什么 原神4.0雷电将军雷达输出手法建议

发布时间:2023-12-16 12:49:32 来源:互联网

【雷达】其实可以说是“万达”的过渡阵容,两者的区别在于手法与循环问题的不同,但是伤害还是挺有区别的。“万达”自然不用多说,是公子目前阵容搭配里伤害上限最高的阵容,而【雷达】显而易见的是输出虽没“万达”整体高,但是有舒服的手法与队伍的循环,没有“万达”里繁琐的“双扩散”手法以及回能的真空期。这个层次方面无需过多纠结,目前没有找到完美的解决方案,其实雷神E抢公子Q反应这一点也是该阵容的美中不足之处,可是队伍搭配再好也是要搭配三自己的输出手法的如果连施法顺序都错了,那么反应之类的效果就大打折扣了,那么雷神雷九万班的输出手法需要注意什么,快跟这小编一起往下看吧。

原神4.0雷电将军雷达输出手法建议

1.雷神出场

雷神的E可提供全队角色Q伤害加成,以及可触发协同攻击的机制(只要是队伍内的角色命中敌人造成伤害就能触发),所以雷神应优先出场施放E,这也是常规操作,基本上有雷神在的队伍都会优先让雷神出来施放E的。

而雷神的Q有着自己独特的「愿力」叠层系统,需靠队伍内的其他角色施放Q来获取层数,层数越高自然伤害则越高,所以雷神又基本上是在队伍内的其他角色都施放Q后,自己在最后出场施放Q。

所以雷神第一次出场都是施放E即退场切换下一位角色。

2.班尼特出场

建议施放Q再施放E。E尽量命中敌人产球,然后速切香菱出来获取班尼特的产球。

3.香菱出场

建议手速稍快点,出场直接施放Q,基本能享受到班尼特的产球,然后施放E退场。

此时敌人身上只有火元素附着!

4.公子出场

这里有EQA(近战形态施放Q)或者QEA(远程形态施放Q)的手法,个人建议是EQA,使用近战形态施放Q。

在公子驻场期间,也建议等香菱的旋火轮结束后公子再退场。

5.班尼特出场/雷神直接出场

分情况,分环境,在敌人掉落微粒/晶球少的环境下,即使有雷神的回能加持,班尼特若想服务香菱与公子又想服务雷神,回能确实有压力。

这第一轮循环,班尼特的回能不会有太大压力,基本在此时出场施放E产球都会蓄满Q,但是在下一次出场,也就是第二次队伍循环,服务香菱与公子的时候,回能压力便比较明显,这样就会比较耗时,拉长整个队伍的循环效率。所以可以忽略班尼特的出场,直接雷神出场EQA为队伍内的角色提供回能即可。若雷神有生存压力,也可以选择在第二次队伍循环到这儿时切换班尼特出场缓解雷神的生存压力。

若是在应对敌人掉落微粒/晶球多的环境下,毋庸置疑是没有回能压力的,就比如作战“大宝”(遗迹重机)和“小宝”(遗迹守卫)时,轮到雷神出场时,基本上香菱都能接上Q,应对这类环境,肯定是需要先让班尼特与香菱一起出场然后再让雷神出场的。

所以个人建议,应对不同环境,可以适当选择不同方案,举一反三效果会更好。

当雷神Q状态结束后记得施放E再退场,紧跟着就是接队伍循环了。

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