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原神4.0魈元素爆发机制是什么 原神4.0魈元素爆发机制详解

发布时间:2023-12-12 16:14:54 来源:互联网

元素爆发是魈的核心技能屡见不鲜的“A拐模式”,同理于胡桃的E,宵宫的E,一斗的Q,诺艾尔的Q等等,都是在自身各自的对应天赋的增伤以及赋予的状态加持下,使A成为主要输出方式的机制,没有这些天赋的增伤和状态加持,这类角色的A的输出就会变得普普通通。当然,公子和雷神有着自身特殊的机制,公子的E和雷神的Q虽然都属于类似的机制,但是公子和雷神切换形态时都是切换形态的天赋另外给的伤害倍率,与A无关,而“A拐模式”的角色需A的倍率支持,所以与A有着紧密相连的作用。魈的Q是很核心的机制,主要也是需要通过Q来获得持续输出的能力,那么这样的元素爆发机制是什么呢,下面就和小编一起看一下吧。

原神4.0魈元素爆发机制详解

1、大幅提高魈的跳跃能力;

使用的时候跳一下就行,起跳之后就别搁那一直按跳跃,生怕上不了天似的,小心翅膀给打开了,那场面多尴尬。

有时候需要注意起跳以及下落的时间,别刚落地就被敌人重拳出击给干趴了,又多尴尬。起跳时机对,基本都能躲过大部分敌人的伤害,典型快乐的有剑鬼的大部分攻击,独眼小宝的捶地、左勾拳右勾拳然后泰山压顶三连击等等,当然有时候躲不过独眼小宝的**,且被敌人削韧较高的攻击命中,即使在空中都会被打下来,Q状态并不会提供抗打断能力。

2、普攻、重击、下落攻击(统称为A)按Q等级以一定比例提升造成的伤害,并使其转化为无法被附魔覆盖的风元素伤害,且提高攻击范围;

施放Q后会使A天赋里的所有攻击模式都由白字物理伤害变为绿字风元素伤害。该伤害为伤害转化,不会被附魔给覆盖,伤害转化和附魔这两者是区别开来的,前者尊崇自身的元素转化,后者尊崇附魔优先级,区别这两者只需看文案介绍即可,有“转为”二字基本是伤害转化,无法被附魔覆盖,有“附魔”二字尊崇附魔优先级,火>冰>雷/风。

提供的百分比增伤,与风元素伤害这一属性属于同一个乘区,可以简单理解为风元素伤害。

攻击范围的提高,肉眼可见的是下落攻击,普攻与重击与常态下无明显对比。

3、魈在Q状态持续时间内会根据Q的等级以一定比例持续扣除生命值。

该机制是根据魈当前生命值按照一定比例进行扣除,在Q7级时便会达到每秒扣除2%当前生命值的下限。

这是在施放Q时锁生命值面板的,比如魈的Q7级,在10000生命的时候施放Q,后续会固定以每秒200点扣除生命值。

如果魈只有1点生命时,不会扣除生命值,未受伤的情况也不会倒下,同理胡桃的E

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