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原神3.8刻晴普通攻击机制是什么 原神3.8刻晴普通攻击机制详解

发布时间:2023-11-07 12:32:06 来源:互联网

原神3.8刻晴普通攻击机制是什么刻晴的普通攻击是她在游戏中最为核心的机制和重点,普通攻击进行至多五段的连续剑击。重击消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。刻晴的普通攻击为5段6击,第5段攻击带有向前方位移的效果,在对抗小体型敌人时不建议打出第5段攻击。与其消耗用闪避取消第5段攻击不如在第4段攻击后接重击。刻晴的重击为2段不等额伤害,消耗25点体力。 A+重击总倍率403%,用时约0.8s,秒均倍率504%。可以看出刻晴的重击倍率是不低的,这也是刻晴重击输出比较重要的点,那么刻晴的普通攻击在机制层面是否有可以深度解析的空间,下面就跟着小编的步伐一起一探究竟吧。

原神3.8刻晴普通攻击机制详解

【普通攻击·云来剑法】

『普攻·A』

刻晴的普攻一共是5段攻击动作,6次伤害(第4段攻击动作会造成2次伤害)。普攻总倍率在目前单手剑角色里排名第7。

普通攻击的第二段动作姿势美丽,秀而不媚,也是刻晴的普攻被称之为“屁斜剑法”的主要原因;打出第四段动作时会造成2次伤害,并在造成伤害后短暂消失;第五段动作会向前冲刺一小段距离,实战中使用时会拉开与敌人之间的距离,丢失输出手感,并不太建议打出第五段。

刻晴的5段普攻在常态下都是物理白字伤害,伤害并不算高,普通攻击并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。

『重击』

刻晴施放重击时(长按普攻)会先进行一段普攻动作,然后再进行重击动作,重击会造成2次伤害,并带有后撤动作,后撤距离比较微妙。

刻晴的重击会击飞小型敌人,在实战中,这个设定可以定义为缺点,因为会拉开敌人的距离,而刻晴是近战角色,意味着与敌人拉开距离就得追击,丢失输出时间与手感。当然对于定点的敌人以及韧性值较高的敌人比如世界BOSS,周本BOSS,带盾的敌人,丘丘王等等,这个击飞也起不了太大的作用,可以无视。

至于重击的后撤,刻晴直接使用重击会先施放第一段普攻,而第一段普攻非常短距离的追击作用,所以刻晴的后撤基本可以无视。

重击在常态下也是物理白字伤害,重击倍率在目前单手剑角色里仅次于神里绫华排名第二。重击是刻晴主要的输出方式,实战中应优先考虑重击进行输出。

刻晴与神里的攻击动作大同小异,二者的输出手法也大致相同,基本都是绑定A+重击或者4A+重击的手法。实战中个人建议是使用A+重击快速打出高上限伤害最佳,不管是物刻还是雷刻,都是一样的。当然重击是需要体力的,体力问题也是刻晴的主要问题之一,这也是持续使用A+重击最令人头疼的问题之一,若是使用4A+重击,基本不担心体力问题,相对输出而言,在特定时段对比,A+重击是明显优于4A+重击的。

其实神里的出现,仅在普攻这个板块上,多多少少是有刻晴的影子的,也可以说是刻晴的优化版,神里的普攻设定,不管是倍率还是动作上,都觉着是在弥补刻晴的不足之处,一是神里的重击不会击飞任何敌人,且范围大,连身后的敌人都能打到,作战环境舒适;二是神里重击没有刻晴的后撤动作,手感舒适;三是不管神里的普攻还是重击,其倍率都是高于刻晴的。长江后浪退前浪,一代新人胜旧人···

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