风系的元素反应主要以辅助为核心,突出表现在其强大的增益功能上,而不是在于直接地、显著地提升伤害。这种辅助性的风系元素反应缺乏直接增强伤害的能力,从而使得风系在游戏中的表现稍显平淡。此外,风套(翠绿之影)的减抗效果也无法作用于风系,进一步局限了风系的输出表现。这些辅助角色能够有效地强化风C的攻击效果,从而使得风C的输出更加显著。通过补充后台伤害的方式,玩家也能够提升队伍整体的输出能力。这意味着玩家需要选择能够在后台持续产生伤害的角色,这些角色能够在风C的主战场之外提供稳定的输出,从而使得整个队伍的输出能力得到显著提升。但是还是要介绍一下关于风系的元素反应,那么下面就跟小编一起来看看吧。
【风 X 火/雷/水/冰 = 扩散】
扩散反应需要敌人身上已有这四种元素附着,带有风附着的攻击命中时会产生扩散反应,将原附着元素传染到周边其他敌人。
【风 X 岩/草 = 不反应】
不直接发生反应,也不会互相消耗。
总结:风系的元素反应以辅助为主,缺乏直接增幅伤害的能力,且风套(翠绿之影)减抗无法作用于风系,导致风系只能通过直接伤害的方式输出,对于风系输出的玩法,元素反应并不是优先考虑的,而是需要搭配合适的辅助角色最大化风C自身的伤害能力,或者通过补充后台伤害的方式来提升队伍整体输出能力。