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原神3.8五郎的战技机制是什么 原神3.8五郎的战技机制详解

发布时间:2023-10-10 07:00:22 来源:互联网

五郎,这位4星的岩系弓箭角色,隶属于瑰丽梦幻的稻妻海祇岛。五郎的主要定位为辅助,尽管他的基础数值可能并不突出,但其核心优势在于他独特的辅助机制,这是他对岩队而言无可替代的价值。五郎的辅助能力全面且出色,具备增防、增伤、提供抗打断能力、护盾和回能等多项技能,将这些辅助特性集于一身,使他在岩队中表现非凡。五郎就像是专门为岩系而生的角色,他的技能设定全部围绕着岩系展开,堪称岩系的专属拐杖。他的战技所召唤的阵法成为了五郎的核心,也是他成为岩系专属辅助的基石。对五郎阵法机制存在疑问的小伙伴们,欢迎跟随小编一起深入了解,以便更好地发挥五郎的辅助作用。

原神3.8五郎的战技机制详解

【元素战技E·犬坂吠吠方圆阵】

E的核心机制是大将旗指物领域(简称E领域)提供的3种效果,这3种效果主要根据队伍内的岩系角色数量决定。

队伍内只有1个岩系角色时,为领域内的角色提供防御力加成;

队伍内有2个岩系角色时,为领域内的角色提供防御力加成并提高领域内角色的抗打断能力;

队伍内有3个岩系角色时,为领域内的角色提供防御力加成和抗打断能力并提供15%的岩元素伤害加成。

所以,五郎的队伍,建议至少配置3个岩系角色,才能使五郎的辅助收益最大化。

E可点按与长按,其功能一致,都是生成E领域。长按只是可以瞄准投掷的方向以及可以投掷稍远的距离。点按为瞬发模式,手感不错,不拖沓,实战中更建议选择点按。

E的机制与注意点:

1、不管是点按还是长按形成的E领域,其冷却时间都是10秒,持续时间都是10秒。

建议使用点按,长按与点按生成的E领域功能一致,长按只会影响拔刀速度!

2、施放E命中敌人固定掉落2颗岩元素微粒。

不命中敌人啥也没有!

3、施放E后角色头上会出现狗爪印提示,队伍内只有一个岩系角色(五郎)时,只会亮一个脚趾,对应「坚牢」;队伍内只有2个岩系角色时,会亮两个脚趾,对应「难破」;队伍内有三个或者四个岩系角色时,三个脚趾会全亮,对应「催碎」;当角色头上出现狗爪印的提示时,代表该角色已享受到对应的增益状态。

该效果提示只能处于五郎E领域内时才会产生,离开领域的2秒后该效果提示会消失,增益状态会随着该提示效果存在而存在,消失而消失。

无用的冷知识:处于五郎E领域内的角色退到后台后,增益状态也是需要2秒后才会消失。

4、五郎的E领域范围比班尼特Q的鼓舞领域范围稍大,这两者有个共同点就是增益状态都是在角色离开领域的2秒后失效,且领域为固定位置,不能移动(如下图)。

5、测试时使用的一斗+五郎!五郎施放E后使用Alt+数字键(一斗所在位置数字)开Q出场(手机端直接点击Q出场),很难享受到「坚牢」的防御增加效果,因一斗的Q可实现防御力转换为攻击力的机制,而一斗的Q锁防御力面板,所以会丢失五郎的防御力增加的效果,从而丢失了攻击力。为了提高容错率,建议五郎施放E之后切换一斗出场时,尽量等一斗头上有狗爪印提示后再开Q,或者直接切一斗EQ即可。

该机制同理于辅助诺艾尔!而阿贝多因E的冷却时间短(4秒),可以重复施放E刷新面板,所以问题不大,但是实战中还是尽可能做到等切出来的角色头上有狗爪印提示时再施放技能最佳。

6、由于能够同时享受3层不同的增益状态,而E的等级提升可以提高第1层提供的防御力数值,所以该天赋是主要且需要升级的。

五郎的E是自身比较核心的机制,包括下文即将介绍的Q都是建立在E上的,只不过Q在E的基础上又多加了3种功能从而使得Q对比E来说更加实用。

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