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原神3.8重云融化队怎么玩 原神3.8重云融化队玩法攻略

发布时间:2023-09-22 11:55:29 来源:互联网

拥有「纯阳之体」的重云在驱邪方面有所建树,但是重云心中自知:依赖「纯阳之体」终归是取巧,咒法与剑术才是正道。因此,他苦心研习方术与武技,四处寻访传闻中妖邪出没之地,以证明白己驱邪的本事与特殊体质无关。尽管我们无法预测这种体质何时能够不再妨碍重云的自我证明之路,但我们知道这位拥有纯阳之体的重云在攻击方面肯定有着属于自己的独特之处。他的主要攻击手段是爆发伤害,所以融化反应与他的技能和属性相得益彰,那么重云的融化队伍应该怎么组建和玩转呢?为了给广大玩家答疑解惑,今天小编特地为大家带来了一份详细的重云融化队伍玩法和阵容推荐,让我们一起来看看吧。

原神3.8重云融化队玩法攻略

申鹤主要对能打出冰伤的角色提供较高的增伤能力,是冰系角色中主要的增伤“拐”。

万叶因需触发扩散反应才能实现自身的增伤能力,而风、岩、草这三个元素不能被扩散,所以万叶主要对水、火、冰、雷四系提供较高的增伤能力,再在翠绿4件套的加持下,可以让自身的增伤能力更上一层。

班尼特直观的攻击提升与治疗能力,在增伤与生存方面表现也是挺出色。再加上班尼特的Q领域可以持续为领域内的角色施加火附着,可让万叶Q省心染出火领域,从而实现重云触发融化反应的准备条件。

重云Q每段伤害都能触发融化,在该阵容中,并不能保证100%的让重云的每段Q都能触发融化,就如上图手法,在循环上没啥问题,最后重云出场那里只需A一套就能进入循环,保证各个角色的充能足够即可。

对群时不担心火附着的问题,可保证让重云每段都能打出融化反应,就可参考上图手法使用,主要应对的是对单环境。

若重云未解锁6命,Q伤只有3段,则班尼特一个E或者一个Q命中敌人后,切重云Q就能保证3段融化,而6命重云4段伤害则是稍显麻烦。这里推荐两种参考手法(并不稳定,供参考,且需练习!):

在万叶QE退场后,切班尼特等万叶Q的火领域即将触发下次扩散或伤害(每2秒1次,扩散出的火是弱火,所以不能支撑重云Q伤的每段融化)的时候,让班尼特E瞬切重云Q。这种操作主要是让班尼特的E强火支撑重云的前三段融化,万叶的Q支撑最后一段融化。

不用太担心申鹤Q的挂冰,申鹤的Q是2次伤害一组,0.6秒完成(每0.3秒攻击1次),然后会等1.4秒才会出现下一组,而挂冰能力是每隔2次伤害挂1次弱冰,万叶的Q会直接给消掉,主要注意不要让班尼特的E去消申鹤的冰就好。

不过讲真,个人并不是很喜欢这种刻意去追求上限的不省心操作,实战中少打一两段融化,多打一次循环就好啦,想是这么想的...

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